Matchmaking é uma forma comum de organizar partidas em jogos multiplayer online. Nesse cenário, há diversas formas de se fazer isso, como listas, salas e lobbies. Além desses métodos, existe o MMR, sigla para Matchmaking Rating, o mais usado em jogos competitivos como League of Legends, Valorant e CS2.
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Matchmaking Rating, o que é
Matchmaking Rating, também conhecido como Matchmaking Ranking, é uma forma de organização de partidas baseada na habilidade dos jogadores. Eles são separados de acordo com diferentes critérios que mensuram suas capacidades, e colocados para jogar com outros players de mesmo nível. O objetivo por trás desse tipo de sistema é criar partidas equilibradas e divertidas para todos os jogadores envolvidos.
As origens do MMR
É visível a inspiração do MMR no sistema Elo, do xadrez, criado em 1939. Apesar dessa semelhança, algo similar nos videogames levou décadas para surgir. Os primeiros precursores surgiram em meados dos anos 2000, como o sistema TrueSkill, avaliado com dados do beta de Halo 2 e lançado oficialmente na Xbox Live em 2005.
O sistema utiliza a estatística bayesiana, que estima as probabilidades de desfecho da partida baseadas no conhecimento das habilidades dos jogadores. Além disso, a incerteza também é levada em conta, ou seja, o quanto o nível de habilidade dos players pode variar. A partir dessas duas métricas, o sistema consegue prever as chances de vitória e derrota, e organizar as partidas de acordo com essas probabilidades.
O TrueSkill, além de ser o precursor do MMR nos games, se manteve em operação até 2018, quando foi substituído pelo TrueSkill2. Esse novo sistema de matchmaking trouxe grandes aprimoramentos, e mostrou um desempenho superior nos testes prevendo os desfechos de partidas de Halo 5. A precisão alcançada foi de 68%, conforme estudo realizado e divulgado pela própria Microsoft.
League of Legends, Valorant e CS2
Infelizmente, o funcionamento do sistema de Matchmaking Rating de LoL e Valorant não é divulgado pela Riot. A empresa afirma possuir uma classificação de MMR, mas esses números e suas fórmulas não são divulgados. Em vez disso, a empresa divulga e utiliza abertamente o sistema de ranqueamento, o que ela considera uma forma mais palpável de entender o nível de habilidade dos jogadores.
Ranqueamento de League of Legends
O sistema de ranqueamento do League of Legends conta com dez ranques diferentes: ferro, bronze, prata, ouro, platina, esmeralda, diamante, mestre, grão mestre e desafiante. Até a classificação diamante, cada um dos ranques é dividido em quatro níveis, sendo I o mais alto e IV o mais baixo, enquanto as três últimas classificações apresentam apenas um nível.
Para subir de ranque, é necessário acumular Pontos de Liga (PdL). Eles são ganhos ao vencer partidas, mas perdidos em derrotas, sendo necessários 100 pontos para subir no ranqueamento. Entretanto, ao atingir o nível mestre, é preciso adquirir 400 pontos para promoção a grão mestre, e 800 pontos para desafiante.
Ranqueamento em Valorant
O ranqueamento de Valorant é bem similar ao do LoL, mas há algumas diferenças. A primeira delas está nos ranques, que são: bronze, prata, ouro, platina, diamante, ascendente, imortal e radiante. A segunda é que os ranques contam com apenas três níveis, enquanto o radiante tem apenas um.
Assim como no LoL, há um sistema de pontos chamado de Rank Rating. Eles também são adquiridos em vitórias e perdidos em derrotas, enquanto é preciso 100 pontos para subir no ranqueamento. Porém, apenas os 500 melhores de cada região podem subir ao ranque radiante, e desde que atinjam a pontuação mínima necessária, que varia conforme a região:
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- 100 para LATAM e KR.
- 200 para BR.
- 300 para NA, APAC e EU.
O Matchmaking de Counter-Strike 2
O CS2 conta com dois modos de ranqueamento: Premier e Competitivo. O Premier, disponível apenas para aqueles que adquirem o Prime Status no jogo, contém um sistema de MMR mais claro, o CS Rating, que divide os jogadores em sete grupos diferentes:
- Cinza: menos de 4.999
- Azul Claro: entre 5.000 e 9.000
- Azul: entre 10.000 e 14.999
- Roxo: entre 15.000 e 19.999
- Rosa: entre 20.000 e 24.999
- Vermelho: entre 25.000 e 29.999
- Dourado: acima de 30.000
Diversos fatores afetam o CS Rating, o que inclui vitórias e derrotas, sua performance na partida e o rating dos adversários que o jogador enfrenta. Esses mesmos fatores valem para o Competitivo tradicional, que segue o sistema de ranqueamento similar ao CS:GO, com 18 patentes divididas em 4 tiers:
- Prata I, II, III, IV, Elite e Elite Nova.
- Ouro Nova I, II, III e Master.
- AK I, II, Cruzada e Xerife.
- Águia I, II, Supremo e Global Elite.
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Diferentemente do Premier e outros ranqueamentos, o Competitivo é separado por mapas. Ou seja, os jogadores possuem uma patente distinta para cada mapa. Além disso, o Competitivo está disponível para todos os players, mesmo gratuitamente.
Leonardo Bueno
Leonardo Bueno é entusiasta de arte, literatura, games e RPG. Trabalha com tecnologia e games há mais de 10 anos.
Rachele Victoria
Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.
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