Um satélite em órbita recebeu um comando de voz transmitido da Terra e executou Doom, clássico jogo lançado em 1993. A demonstração utilizou o cubesat PRETTY, operado por um consórcio que inclui a Agência Espacial Europeia (ESA), e mostrou o funcionamento do controle de voz por rádio.
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O teste foi realizado em 27 de julho de 2026 por radioamadores da Noruega. A tecnologia também pode abrir caminho para sistemas capazes de identificar pedidos de socorro em regiões remotas.

Sete tentativas até o comando chegar ao espaço
A experiência foi coordenada pelo OPS-SAT Space Lab, em nome da ESA, com software fornecido pela empresa estoniana Tanagra Space. O grupo Oslo, da Liga Norueguesa de Retransmissão de Rádio, realizou seis tentativas sem sucesso durante passagens do satélite sobre a Polônia e a Noruega, entre abril e julho. A sétima transmissão funcionou.
O representante dos radioamadores, Eskil Hadland (LB6AJ), explicou que o clube não tinha experiência com operações de satélites nem orçamento para esse tipo de atividade. Foram necessários 59 dias de trabalho e aproximadamente 7.200 coroas norueguesas (cerca de R$ 4,2 mil, pela cotação de 9 de novembro de 2026), incluindo os gastos com pizza.
“Somos radioamadores, com ênfase em amadores. O trabalho com satélites não era algo que nosso clube fazia, e não tínhamos orçamento para isso”, afirmou Hadland.
Os primeiros testes também revelaram um problema técnico. Uma gravação retransmitida à Terra em 3 de julho mostrou que as palavras pronunciadas chegavam irreconhecíveis. A equipe identificou que o canal do receptor era largo demais para captar adequadamente o sinal de voz e ajustou o sistema para estreitá-lo.
Como o satélite recebeu o comando e abriu o jogo
A transmissão bem-sucedida aconteceu à noite, em 27 de julho, de um terraço em Oslo. Jon Bergli Heier (LB9BJ) pronunciou a instrução: “PRETTY play Doom Doom Doom”.
O satélite recebeu o sinal, transcreveu as palavras com um sistema de reconhecimento de voz instalado a bordo e abriu o jogo. Depois da execução, gerou um relatório chamado de cartão-postal, com três registros principais:
- Um quadro da partida de Doom;
- A transcrição do comando recebido;
- Diagnósticos técnicos do sinal de rádio.
O PRETTY também retransmitiu uma gravação do comando de Hadland. Para realizar o processamento, o sistema utilizou duas ferramentas de código aberto: GNU Radio, responsável pelo processamento do sinal, e Sherpa-ONNX, empregado no reconhecimento de fala.
A operação precisou superar outros obstáculos. Diferenças de pronúncia, sotaques e ruídos de fundo podem prejudicar a transcrição. O satélite também teve de lidar com o efeito Doppler, que altera a frequência percebida de um sinal devido ao movimento relativo entre transmissor e receptor. Sua antena, por sua vez, não havia sido projetada para transmitir voz.

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Tecnologia pode ajudar em operações de resgate
Segundo a Tanagra Space, satélites equipados com reconhecimento de voz e inteligência artificial poderiam ajudar pessoas em situações de emergência no mar ou em regiões isoladas.
Uma pessoa poderia transmitir por rádio palavras como “mayday” ou “socorro”. O satélite converteria a mensagem em texto e, futuramente, poderia utilizar inteligência artificial para identificar a situação e alertar os serviços de resgate.
Outra possibilidade seria adaptar a tecnologia para analisar sinais de rádio que não contenham palavras. Satélites poderiam detectar transmissões do espaço profundo e selecionar, com inteligência artificial a bordo, os dados mais relevantes para enviar aos operadores na Terra.
Valdir Antonelli
Valdir Antonelli é jornalista com especialização em marketing digital e consumo.
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