Brasileiros por trás de God of War e outros grandes jogos AAA

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Quando pensamos em franquias como God of War e World of Warcraft, normalmente lembramos de grandes desenvolvedoras internacionais. Entretanto, profissionais brasileiros também fazem parte dessa indústria, seja trabalhando diretamente em estúdios estrangeiros ou contribuindo com etapas específicas de grandes produções.

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Um dos exemplos é Raf Grassetti, artista brasileiro que trabalhou por dez anos no Santa Monica Studio, da Sony. Ele foi diretor de arte principal de God of War (2018) e diretor de arte de God of War Ragnarök (2022).

Após deixar a Sony, Grassetti passou por um estúdio de jogos da Netflix, posteriormente encerrado. Em dezembro de 2024, anunciou seu retorno à PlayStation, dessa vez para integrar a Naughty Dog, responsável pelas franquias The Last of Us e Uncharted.

Sua trajetória mostra como profissionais brasileiros podem ocupar posições de liderança criativa em algumas das maiores produções da indústria.

Estúdios brasileiros também participam de jogos AAA

Além dos profissionais que trabalham no exterior, empresas brasileiras contribuem diretamente para o desenvolvimento de jogos internacionais por meio do outsourcing, também chamado de desenvolvimento externo.

Nesse modelo, grandes desenvolvedoras contratam estúdios especializados para realizar trabalhos de arte, animação, programação, efeitos visuais e outras etapas da produção.

Um exemplo é a Kokku, empresa de Recife que participou de projetos como Horizon Forbidden West e Call of Duty.

Outras desenvolvedoras nacionais, como Puga Studios, Diorama e Flux Games, também atuam na prestação de serviços para o mercado internacional.

Segundo uma reportagem do Canaltech publicada em maio de 2026, o crescimento desse setor está relacionado à maturidade técnica dos estúdios brasileiros e à maior procura por parceiros internacionais.

O presidente da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais (Abragames), Rodrigo Terra, destacou que a qualidade das entregas, a competitividade de custos e a proximidade de fuso horário com Estados Unidos e Europa favorecem as empresas nacionais.

O desafio de transformar experiência em jogos próprios

Imagem: DALL-E/ Reprodução

Participar de grandes produções internacionais oferece aos estúdios brasileiros acesso a projetos complexos, novas tecnologias e relações comerciais com empresas globais.

Entretanto, o modelo também apresenta desafios. A dependência de contratos externos pode dificultar o investimento em propriedades intelectuais próprias, enquanto a busca por custos menores pode pressionar as condições de trabalho.

Para a indústria brasileira, o próximo passo é aproveitar essa experiência para ampliar a produção de jogos originais.

Enquanto isso, a participação de profissionais como Raf Grassetti e de estúdios como a Kokku demonstra que o Brasil já faz parte da cadeia de produção dos games AAA, mesmo quando seu nome não aparece em destaque nas capas dos jogos.

Rachele Victoria

Rachele Victoria

Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.

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Olhar Digital

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